Mapas WiC

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Mapas WiC

Notapor __37_truen0_Arg » 06 Oct 2014, 21:30

WiC_Map_Pack Imagenes

WiC_The_Tribal_Wars_2012 - Standard start
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WiC_Bedouins - Standard start
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WiC_Team_Acropolis - 2 Scout start
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WiC_HOMELAND - MegaRandom start
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WiC_El_dorado_v3 - MegaRandom start
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WiC_Duopoly - Standard start
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WiC_TWINPUDDLES_GO - Standard start
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WiC_MFORUMBLE - MegaRandom start
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WiC_Team_Migration - Standard start
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WiC_Caribbean - One boar start
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WiC_TreasureIslands_v4 - Standard start
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WiC_Golden Hill (LR) - Standard start
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WiC_Sand Maze - Standard start
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WiC_Reservoir - Standard start
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WiC_nC@Decentring_v1 - Standard start
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WiC_Team_Continental - Standard start
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WiC_AP_Two Rivers (large river) - Standard start
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WiC_Shorelands - MegaRandom start
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WiC_Atacama - MegaRandom start
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WiC_Team_Islands - MegaRandom start
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WiC_Nomad - Standard start
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Adjuntos
WiC 1.1.zip
(148.14 KiB) 60 veces
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Re: Mapas WiC

Notapor __137_FR_Arg » 07 Oct 2014, 13:28

10+
pregunta
hay nuevos mapas o solo son un conjunto de alguno de los mapas anteriores?
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Metal no es pose, ni es moda pasajera Es una forma de vivir. Es un camino entre deseos y espinas
Es el destino que elegí
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Re: Mapas WiC

Notapor __37_truen0_Arg » 07 Oct 2014, 13:58

hay algunos mapas nuevos que fueron creador por usuarios de aoczone y no se como decidieron cual quedaba y cual no, otros son de MR u otros pack
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Re: Mapas WiC

Notapor __37_truen0_Arg » 13 Oct 2014, 10:31

se actualizaron los mapas, ya los resubi en el post
edits:
-- INFORMATION --
It is very important that we replace the old files with the new ones. I have named all the files the same as we did in WiC 1.0
When the map files are being extracted to the AoC/Random folder they will be asked if they want replacement that is important to press YES to.

All the files have been renamed to same as WiC 1.0 release except for WiC_Map_Pack_v1 and WiC_Reservoir(NEW).

WiC v1.1 Changelog

- Added WiC_Reservoir to single maps.

-- WiC_Ancient_Lake_v1: --
Removed "grouped_by_team" (TCs are spawning close to each like in Team Acropolis)
there is only standard starts on this map from now on.
-- WiC_Atacama(MR): --
Fixed gold and stone generation in MegaRandom engine. Minor fixes.
-- WiC_Carribbean_v1: --
Edited the whole map. It should be more playable
and have standard resources.
-- WiC Duopoly_v1: --
Edited the gold in the pits to 1x group on tiny map (1v1) 2x groups medium map (2v2) and else 3x groups on
(3v3 or 4v4). 50% chance the golden Pits are spawning on the player teams sides and 50% to spawn the pits spawn in each corner.
Big thanks to TheMadCADer for helping me out and given the code for golden pits in the corners.
-- WiC_Eldorado_v3(MR)_fix: --
Replaced the shallows under the TC for Beach terrain. All players are given 3x gold piles for balance. Fixing a problem with Snow_Pine_Forest,
Berries no longer spawn near shoreline. All players are given 2x Marlin fish in the Beach terrain under the TC. Minor detail fixes.
-- WiC_El_Dorado_v3_fix: --
Fixing a problem with Snow_Pine_Forest and minor detail fixes.
-- WiC_Gold Rush(MR)_fix: --
3x and 4x gold piles for players each time like in the original Gold Rush. Minor fixes.
-- WiC_Golden_Hill_v1: --
There was a problem with the gold on the golden hill. It is now fixed.
-- WiC_High_Seas_v1: --
Increased Deer size from 3 to 4.
-- WiC_Homeland(MR)_fix: --
Fixed gold and stone generation in MegaRandom engine. Minor fixes.
-- WiC_Islands(MR)_fix: --
Fixed gold and stone generation in MegaRandom engine. Minor fixes.
-- WiC_MFORumble(MR)_fix: --
Fixed gold and stone generation in MegaRandom engine. Minor fixes.
-- WiC_Oasis(MR)_fix: --
Fixed gold and stone generation in MegaRandom engine. Minor fixes.
-- WiC_Raft_v1: --
Edited the fish on Raft (decreased fish)
-- WiC_Reservoir_v1: --
Fixed the gold. Made the water in the middle slightly less in size.
Added zones on every resource except for deers (less likely to spawn near the water.)
-- WiC_Sealed_Islands_v1: --
Increased amount of fish.
-- WiC_Shorelands(MR)_fix: --
Fixed gold and stone generation in MegaRandom engine. Minor fixes.
-- WiC_Team Islands(MR)_fix: --
Fixed gold and stone generation in MegaRandom engine. Minor fixes.
-- WiC_Team Migration_v1: --
Increased amount of fish. Added more starting wood, made the starting island 5% bigger and base size 2% bigger.
Added zones on every resource except for deers (less likely to spawn near the water.)
-- WiC_Team_Acropolis_v1: --
Improved the code.
-- WiC_Team_Continental_v1: --
Gold should be fixed now. Increased amount of fish.
-- WiC_TreasureIslands_v1: --
Gold should be fixed now.
-- WiC_Twinpuddles_v1: --
Minor fixes.
-- WiC_Yucatan(MR)_fix: --
Fixed gold and stone generation in MegaRandom engine. Minor fixes.


-- WiC_Map_Pack_v1 --
MegaRandom Mode:
- edited gold and stone in MegaRandom starts.
- edited the engine for better results.

- Edited all the single maps that had problems in the map pack.
- A lot of small and other fixes.
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Re: Mapas WiC

Notapor __As_Strav_Arg » 13 Oct 2014, 22:11

se ven copados, hay que jugar mas de estos y que toquen los mas locos.. hoy toco nomada. estan buenos los megarandom start
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Re: Mapas WiC

Notapor __18_KeOpS_Arg » 14 Oct 2014, 00:01

No se, no me gustan
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Re: Mapas WiC

Notapor __As_Sendoh_Arg » 14 Oct 2014, 16:03

__18_KeOpS_Arg escribió:No se, no me gustan


HDP
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Re: Mapas WiC

Notapor _100_Coppari_Arg » 14 Oct 2014, 17:02

__18_KeOpS_Arg escribió:No se, no me gustan

Me gusta tu hna! :evil :evil :evil :evil
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Re: Mapas WiC

Notapor _55_Sheldor_Arg » 15 Oct 2014, 05:28

odio estos pack del orto, no se paran de jugar ahora
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Re: Mapas WiC

Notapor AOE_LUIGI » 03 Nov 2014, 09:59

q lindos mapas hay alguno cmo arena, esperando que comienze la wic
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Re: Mapas WiC

Notapor __As_Crizzi_Arg » 16 Nov 2014, 03:20

Yo creo que en realidad sirven, porque cuentan como un obstaculo, si ya todos conocemos el start, y lo haces como un robotito, pero cuando te tocan estos mapas onda, que aca demuestran la imaginacion y la creatividad a la hora de jugar, como asi tambien la habilidad en los mismos...! Vi una rec, que jugaba el team Zz, y les toco un mapa que ya desde el vamos tenian una torre y un cuartel y onda que podian hacer un trush a los 4'... quien se lo va a esperar?, esas cosas me gustan! jaja!

Exitos!
Pues Soy noob... todos fuimos noob, pero se puede mejorar..! Ya lo veran!
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